Serious game, jeu vidéo et éducation : les tendances récentes

Mon mémoire de Master 2 pro AIGEME est terminé depuis le mois de septembre. Sa rédaction, au cours de l’été 2013, m’a permis d’approfondir mes connaissances sur l’utilisation des jeux vidéo et des jeux sérieux dans le domaine de l’éducation. Je suis particulièrement attentive à l’utilisation de cet outil pour faciliter l’enseignement des langues étrangères et malgré la demande des enseignants, force est de constater qu’à l’exception des quelques jeux sérieux pour apprendre l’anglais, peu de jeux semblent être créés ou proposés.

AIGEME-Memoire_LB-Final_ 14-09-2013-

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